1、落地的瞬间
2、踢后腿的瞬间
3、重心不稳定的瞬间
这三个定时是运行动作的大的变化的暂停的定时。 此时特别重要的是膝盖(腿)、腰、肩、肘。
1、落地的瞬间
落地的瞬间是指“向前跳后,脚着地的瞬间”。 因为是张开脚的动态的姿势,所以也容易描绘脚到达地面和地面的关系。
可以用WX搜一下:名动漫小程序,有绘画教学视频供观看和高清绘画资源可以下载使用。
a .因为腿几乎是张开的状态,所以两脚膝盖的位置几乎一样。
b .膝盖有角度,所以几乎看不到小腿。
c .能看到脚底。
d .看不见前方的脚掌,能清楚地看到后方。
因为在前面,所以小腿看起来比上大腿长。
f .对角线上的手臂和脚向同一方向移动,腰呈扭曲的形状。 把这个扭曲在视觉上简单地夸大,会强烈地表现出“跑步”的感觉,所以推荐大家。
g .身体稍微倾斜一点强调从上半身到脚的直线的话,容易出现气势。
2、踢后腿的瞬间
所谓踢出后腿的瞬间,就是“以前倾姿势伸腿的瞬间”。 因为是用力踢脚的姿势,所以是三种姿势中最有气势的跑步。
(这个瞬间的作画要点)
a .和其他两者不同,膝盖的高度、两脚差异很大。
b .双脚能看到脚底。
c .双脚能看到脚底,但看不到整个面。
d .伸长的脚弯成弓形,反方向强调变细的部分,此时“从现在开始踢! ”。压缩的力量。
e .因为这个时机是伸展脚尖的身体提取的,所以比其他头部的位置高。
3、重心不稳定的瞬间
所谓重心失去稳定的瞬间,明确地表现出“身体大幅度运动倾斜向前方倒下”的瞬间。
与上述两种不同,脚踢的宽度不太大,这也是三个中最难表现的瞬间。 但是,使用在不强的角色上很有效。
(这个瞬间的作画要点)
a .膝盖的位置几乎一样,但要保持一点高低差,增强跑步的印象。
b .脚底有时会掉在地上,但一定要和脚后跟浮起来,增强跑步的印象。 画正门,要仔细看脚底。
c .基本上,跑步图垂直于脚的话,不知道要去哪里,所以不行。 这个时间的脚有点弯曲。
这篇文章的第一张照片中出现的失败例子(紫色衣服)的问题是“腰不弯”“脚垂直”这两点。
像这样,即使是“跑”的形式,根据姿势的不同,画画的要点也完全不同。
以上内容是用于在名动漫网络上整理和共享的优秀教程,主要教授绘画人物的跑步姿势。教程很实用,相信这个教程一定会对大家有用返回搜狐,查看更多