在 3ds Max 中打开或保存文件时间很长,解决方案来了

在 3ds Max 中打开或保存文件时间很长,解决方案来了

3ds Max 场景文件的打开时间比平时长(有时超过 20 分钟)。 来自网络的外部参照场景或文件会增加加载时间。 文件也可能在 3ds Max 中崩溃。

成因:

包括但不限于:

Windows 操作系统 (OS) 虚拟内存不足。硬件和操作系统不兼容 Windows11。场景中的对象数。场景中每个对象的复杂性。过时的图形驱动程序。从网络位置打开文件。在家工作,使用 WiFi 和 VPN 访问公司服务器。场景使用外部参照或网络外部参照对象。场景中未使用的动画路径、运动剪辑或粒子流系统。

解决方案:

增加Windows操作系统的虚拟内存

3ds Max 可能需要比 Windows 操作系统分配的更多的物理和虚拟内存。按照esri.com上本指南中的说明更改虚拟内存量:

单击开始 > 控制面板 > 系统。在任务下,单击高级系统设置。在“系统属性”对话框中,单击“高级”选项卡。单击性能下的设置。单击高级选项卡,然后单击虚拟内存下的更改。选择要用于存储分页文件的磁盘驱动器。选择自定义大小并设置初始大小 (MB) 和最大大小 (MB)。对于初始大小,Microsoft 建议使用“所有驱动器的页面文件总大小”框中的推荐值。单击“设置”并单击“确定”两次。单击立即重新启动。

WiFi 和 VPN

3ds Max 旨在从本地硬盘访问场景以进行实时编辑。 不建议在家工作并从公司服务器访问场景。 尝试实时打开、保存、读取、写入和关闭场景时,WiFi 和 VPN(虚拟公共网络)会严重影响 3ds Max。

使用以太网电缆代替 WiFi。下载场景,在本地处理它,然后上传新版本。使用远程屏幕共享软件将家庭工作站连接到运行 3ds Max 的公司工作站。

检查未使用的动画和运动剪辑的场景文件

使用SceneCleaner_Startup.ms文件删除所有音符轨迹、运动混合器参考目标、动画层和运动剪辑关联。

要在 3ds Max 中运行脚本:

下载“SceneCleaner_Startup.ms”脚本。将脚本保存或复制到 3ds Max 脚本文件夹。默认位置是:

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\脚本

3.在 3ds Max 中,打开受影响的场景。

4.选择脚本 > 运行脚本并选择“SceneCleaner.ms”文件。

5.场景清理器对话框应在片刻后出现,并从场景中删除所有未使用的音符轨道、基准目标、动画层和运动剪辑关联。

6.保存场景文件。

要添加到 3ds Max 启动脚本文件夹:

下载“SceneCleaner_Startup.ms”脚本。将脚本保存或复制到 3ds Max 启动脚本文件夹。默认位置是:

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\脚本\启动

3.在 3ds Max 中,打开受影响的场景。

4场景清理器对话框应在场景打开后立即出现,并从场景中删除所有未使用的音符轨道、基准目标、动画层和运动剪辑关联。

5.保存场景文件。

检查未使用的粒子流系统的场景文件

反复将 3ds Max 场景文件合并到新场景中会积累未被注意的粒子流元素。

要验证这一点,请按 H 键打开场景资源管理器并确保不存在未使用的粒子流元素。如果是,请选择场景中的所有工作流元素,将其删除,然后重新保存场景文件。

注意:如果多个场景由于存在 PFlow 元素而需要很长时间加载,请执行“文件”>“合并”以将受影响的场景内容(减去 PFlow 元素)合并到干净的 3ds Max 场景文件中并重新保存场景。

安装最新的 3ds Max 更新

可以从Autodesk 桌面应用程序或您的Autodesk Account下载并安装更新。

将显卡更新到最新的驱动程序版本

如果出现性能问题,请尝试为您的显卡安装最新的驱动程序。看:

NVIDIA 驱动程序下载AMD 驱动程序下载

优化 3ds Max 场景文件

有很多方法可以优化 MAX 文件。以下内容有助于减少 3ds Max 中的负载并节省时间:

使用“合并”选项将场景对象合并到新的 3ds Max 文件中。这有助于消除外部场景组件中的任何错误。检查重定时问题。将对象上的修改器堆栈折叠为“编辑多边形”。重组会影响视口、保存和加载时间。尽可能缩回以编辑多边形。要折叠任何对象修改器堆栈:

右键单击修改器堆栈。选择“全部折叠”。

注意:可能还需要折叠对象修改器以创建独特的多边形对象。

好处包括:

每秒帧数 (FPS) 在视口播放中获胜。渲染速度。保存/加载时间。

使用附加选项在可编辑的多边形对象中尽可能附加元素。场景中更少的对象意味着更快的显示刷新、改进的渲染计算,并且使用少于 10,000 个对象将提高性能,具体取决于每个对象的复杂程度。

注意:这与附加组 不同。

删除未使用的 Helper 对象。如果场景中有大量助手(通常超过 1000 个),它们将占用 3ds Max 中的大量资源。非动画场景通常不需要助手,可以来自从 AutoCAD 绘图(例如块)导入非必要元素删除未使用或不需要的对象。如果场景本身包含过多的多边形,这会导致 3ds Max 中使用大量 RAM。

使用 XRef 容器和场景是很好的工作流程,可以避免复杂项目的性能影响。

使用网络资源的外部参照

联系信息技术部门配置工作站的安全性和速度。如果 3ds Max 无法尽快从网络位置加载所有必要数据,则会出现问题。

使用 Windows 操作系统 10

如果您使用的是 WindowsOS 11,并且所有解决方案都无法解决问题,请安装并使用 Windows 10。

提升3DMAX渲染速度的最快方法:

1、3D项目渲染慢,本地渲染卡顿,渲染资源不足,想要提升渲染速度,在不增加额外的硬件成本的情况下,可以采用云端解决方案,使用渲云云渲染,根据项目需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度更快,效率更高。

支持批量处理任务:极致渲染性能,实时预览等多种智能服务智能渲染:弹性扩容,批量拖拽提交,实时预警等多种智能服务极速传输:超带宽传输引擎,超大文件秒速远距上传数据安全:通过ISO27017/IOS027018认证,美国电影协会MPA云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公

2、还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。

通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。

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