首先,你需要知道的是:转伤只针对击中伤害。(持续伤害不能被转化
其次,你需要知道的是:转伤是单向的,如同人生不能返老还童。(布拉德皮特可以)
它们按照下面的次序,前者可以转化为后者。
物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀
也就是说,物理可以转化为其他四种伤害,而腐蚀则不能被转化。
(注意:在一些词缀的加成下,玩家角色受到的伤害可以被任意转化,例:受到的腐蚀伤害转化为物理伤害,不受以上次序约束。)
这里需要特别提醒:冰焰的英雄特性中,冰可以视为火,但并不意味着,火伤可以转为冰伤。
最后,伤害之间的转化,最多100%,超过的视为无效。比如物理伤害110%转化为火焰伤害,其中只会生效100%。
萌新问题2:请问物理伤害100%转为火焰伤害,物理伤害50%转为闪电伤害,这两条词缀一同生效后会是怎样?
回答:最后结果是,物理伤害66.7%转化为火焰伤害,物理伤害33.3%转化为闪电伤害。(为了显示方便,小数点后四舍五入了)
萌新问题3:为什么要转伤,转来转去烦不烦?非要把简单问题复杂化?就不能保持它们之间的独立吗?
回答:这就要说到转伤的意义了